Cambridge, Massachusetts, AS
Dibuat oleh Studio Joseph, Weiss/ Manfredi, dan Höweler + Yoon, Pameran Museum MIT adalah fasilitas seluas 56.000 kaki persegi yang dirancang untuk memberikan pengunjung perjalanan dinamis melalui kontribusi MIT terhadap sains, teknologi, dan budaya, dengan fokus pada interaktif dan instalasi yang imersif secara visual.
Bertempat selama lebih dari dua dekade di gudang yang telah diubah, misi pendidikan, koleksi, dan program komunitas Museum MIT telah melampaui fasilitas mereka.
Pembangunan kampus baru di Kendall Square memberikan peluang untuk menciptakan institusi budaya baru yang memiliki banyak segi.
Proyek ini telah dianugerahi Penghargaan Arsitektur Internasional 2024 dari The Chicago Athenaeum dan Pusat Desain Seni Arsitektur dan Studi Perkotaan Eropa.
Pameran-pameran baru di Museum MIT menyajikan pentingnya pendidikan terhadap keterlibatan masyarakat dan dukungan pembelajaran yang lebih luas sebagai bagian penting dari keadilan sosial.
Misinformasi publik mengenai ilmu pengetahuan dan teknologi telah mencapai tingkat yang baru. Masalah lingkungan, kelebihan populasi, penyakit manusia, keamanan AI, dan manipulasi genetik adalah target utama.
Desain museum ini bersifat inside out, artinya fasilitas baru ini menghadap ke depan dan transparan sehingga warga dan pengunjung dari dekat dan jauh menjadi bagian dari dialog.
Desain pameran menghadirkan pengalaman berbasis sains yang bermanfaat bagi semua orang, mulai dari pakar hingga anak-anak.
Galeri seluas lebih dari 25.000 kaki persegi, terletak di dua lantai, mempertimbangkan aksesibilitas seluruhnya dengan antarmuka multi-indera.
Museum ini mendukung standar tinggi prinsip-prinsip berkelanjutan yang mengarah pada pemilihan material yang tahan lama dan dibuat dengan sumber daya daur ulang atau terbarukan.
Dikoreografikan untuk dampak maksimal, kualitas dan keragaman materialitas dan desain tata ruang membawa pengunjung melalui tema-tema kompleks dengan cara yang mudah diakses dan menyenangkan.
Para arsitek mendekati antarmuka pengguna dengan menjadikan teknologi mutakhir lebih mudah diakses.
Setiap galeri memiliki narasi kuratorial, sistem tampilan masing-masing, dan kualitas mendalam.
Masing-masing memiliki armatur fleksibel yang dapat diadaptasi secara teknis dan terprogram.
Materialitas dan bahasa formal dari pertemuan tersebut berbeda-beda, namun bersama-sama, keduanya bersatu menjadi sebuah pengalaman mendalam yang tunggal dan penuh muatan. Selain pajangan, terdapat kerucut audio melingkar besar yang dipasang di dinding dan menyala yang mengundang pengunjung untuk mendengarkan para ilmuwan berbicara tentang sejarah pribadi mereka, alasannya, dan apa yang mereka lakukan.
Pengalaman interaktif fisio-digital memerlukan banyak putaran pembuatan prototipe. Tim ini berdedikasi pada aksesibilitas dalam arti penuh, memberikan pengalaman dengan mode suara, sentuhan, dan haptik sehingga setiap orang menjadi peserta.
Karena preseden museum sains hampir secara eksklusif diperuntukkan bagi anak-anak berusia 5-12 tahun, para arsitek menciptakan peluang bagi orang dewasa dan anak-anak untuk belajar bersama.
Keberlanjutan adalah nilai inti Museum MIT dan merupakan inti dari konten pameran dan strategi desain.
Para arsitek menetapkan standar selama perencanaan awal dan menjaga tujuan tersebut melalui fabrikasi, memastikan bahwa material, tujuan kuratorial, dan alokasi sumber daya mengikuti prinsip ekologi yang ketat.
Galeri entri disusun menjadi serangkaian podium terpisah. Bentuk segitiga dari logam berlubang dengan pencahayaan internal tesselate untuk menyertakan artefak, grafik, dan media interaktif.
Layar putih yang imersif dengan serangkaian panel lengkung menampilkan robotika mekanis Arthur Ganson. Patung-patung itu tampak melayang di permukaan reflektif, menciptakan efek halus.
Angker baja logam berbentuk tabung mengintegrasikan pencahayaan, vitrine, dan grafis. Perencanaannya ortogonal dengan jalur sirkulasi yang jelas, namun dari sudut pandang, terdapat kolase yang menggemakan narasi kuratorial kolaborasi antara manusia dan AI.
Kerucut audio besar yang dipasang di dinding berinteraksi dengan pengunjung secara pribadi. Ketika seseorang mendengar seorang ilmuwan menjelaskan mengapa mereka tertarik pada suatu topik tertentu, dan apa arti penemuan mereka bagi mereka dan bagi masyarakat.
Proyek: Pameran Museum MIT
Arsitek: Studio Joseph
Arsitek Utama: Wendy Evans Joseph
Arsitek Bangunan: Weiss/ Manfredi dan Höweler + Yoon
Desainer Grafis: Pentagram
Kontraktor Umum: Kubik-Maltbie Inc.
Klien: Museum MIT
Fotografer: Alex Fradkin